Descripción del curso
Este curso abarca los aspectos generales del software “Touch Designer” herramienta de programación gráfica que hace posible la creación de imágenes generativas en 2D y 3D de forma intuitiva. Está diseñado para que toda persona interesada en los gráficos interactivos tenga las nociones para la generar y manipular material audiovisual en tiempo real. Además de la lógica y el flujo de trabajo se mostrará un amplio acervo de técnicas para sintetizar video y transformarlo, así como diversas formas de controlar las herramientas que se construirán a lo largo de las clases.
El objetivo es que los participantes obtengan el conocimiento necesario para realizar sus propios proyectos multimedia de manera eficiente con una propuesta estética interesante.
Nivel I
Plan de estudio:
Capítulo 1. Interfaz
Sesión 1. Presentación.
Sesión 2. Panorama General del software.
Sesión 3. Tipos de Operadores.
Sesión 4. TOPS(Texture Operators) y primeras conexiones.
Sesión 5. Animación, composición y bifurcaciones.
Sesión 6. Colapsado de nodos, grabación y formatos.
Capítulo 2. Señales de control y conexiones entre familias de operadores
Sesión 1. CHOPS(Channel Operators) y sus diferentes funciones.
Sesión 2. Exportación de valores entre familias de Operadores
Sesión 3. Interacción física a través de controles externos.
Sesión 4. Circuito de retroalimentación simple.
Sesión 5. Animación audio reactiva y grabación con audio.
Capítulo 3.Gráficos 3D
Sesión 1. SOPS (Surface Operators) Funcionamiento y peculiaridades
Sesión 2. Creación de escenas y configuración para Renderizado
Sesión 3. Visor de Geometrías y manipulación de iluminación y cámara.
Sesión 4. Aplicación de materiales y texturas a geometrías.
Capítulo 4. Gráficos 3D intermedio
Sesión 1.Modelado procesal.
Sesión 2. introducción al Instanciamiento.
Sesión 3. PBR (physically based rendering) y aplicación de mapas de texturas.
Sesión 4. Instanciamiento avanzado.
Capítulo 5. Interfaz de control y sistemas de partículas
Sesión 1. Configuración del sistema de partículas
Sesión 2. Circuitos de retroalimentación alternativos
Sesión 3. Desarrollo de interfaz gráfica
Sesión 4. Partículas como ‘’point sprites ‘’
Capítulo 6. Técnicas alternativas de retroalimentación
Sesión 1. Sistema de Reacción-Difusión
Sesión 2. Sistema de Pixel Sorting
Sesión 3. Sistema de Pixel Relocator
Nivel II
Plan de estudio:
Capítulo 1. Instanciamiento de Texturas
Técnica 1
Técnica 2
Técnica 3 y camera blending
Capítulo 2. Nubes de puntos (point clouds)
Cargado y manipulación de nubes de puntos, Cámara en primera persona (WASD)
Generación de "plexus" a partir de nubes de puntos generativas
Capítulo 3. Seguimiento Facial (Face tracking)
Instalación de los archivos necesarios.
Creación de un rostro interactivo a partir de instanciamiento.
Utilización del modelo facial 3D interactivo e instanciamiento.
Puntos de seguimiento de rostro e incorporación de elementos en tiempo real (realidad aumentada).
Capítulo 4. Simulación de fluidos (Nvidia Flex solver)
Esquema básico del simulador
Simulación de fluidos y colisionador
Manipulación de fuerzas y posiciones
Capítulo 5. Simulación de impactos (Nvidia Bullet solver)
Esquema básico del simulador
Interacción de simulaciones y colisiones (Flex solver + Bullet solver)
Capítulo 6. Partículas y ajuste de patch para presentaciones con tiempo definido
Generador de partículas en el GPU (actualización)
Cómo ajustar un patch a un evento de duración definida, modulación de de escenas y preparación para ejecutar "perform mode"
No se aceptan devoluciones en los pagos de los cursos
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